การรายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 4 และตลอดทั้งปีของ Take-Two ได้เผยถึงบทบาทสำคัญของตลาด Mobile ที่ยังคงเป็นแรงขับเคลื่อนหลัก โดย Zynga ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทในเครือของ Take-Two ได้บันทึกยอดจองสุทธิสูงสุดเป็นประวัติการณ์
ในไตรมาสที่ 4 Mobile ได้สร้างรายได้ให้ Take-Two ถึง 52% ของยอดจองสุทธิที่ $829.1 ล้าน เพิ่มขึ้น 14% เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา ขณะที่ยอดจองสุทธิตลอดปี 2026 อยู่ที่ $3.3 พันล้าน เพิ่มขึ้น 15% จากปีที่แล้ว โดยมีสัดส่วนอยู่ที่ 49% ของยอดรวมทั้งหมด
- Toon Blast ที่มียอดเติบโตมากกว่า 25% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว
- Empires & Puzzles ที่เติบโตขึ้น 5%
- Color Block Jam ที่มียอดเติบโตถึง 15%
นอกจากนี้ เกม Top Eleven ที่เปิดตัวมานานกว่า 16 ปี ยังทำผลงานได้ดีที่สุดในไตรมาสนี้
Take-Two มีความคาดหวังสูงสำหรับปีงบประมาณ 2027 ด้วยการคาดการณ์ยอดจองสุทธิที่ $8-8.2 พันล้าน โดยมีการวางแผนออกเกม Mobile ใหม่ 2 เกม ได้แก่ CSR 3 และ Top Goal ซึ่งอยู่ระหว่างการเปิดตัวแบบ soft launch
Take-Two ยังได้เปิดเผยการใช้ AI ในการผลิตโฆษณาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยช่วยลดต้นทุนและเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานของทีมการตลาด
ด้วยนโยบายภาษีและการสนับสนุนในตลาดอย่างเช่น Turkiye ทำให้ Take-Two มองเห็นโอกาสในการขยายธุรกิจเพิ่มเติม รวมถึงมีความเป็นไปได้ในการเข้าซื้อกิจการใหม่ๆ หากสถานะการเงินของบริษัทดีขึ้น
การเติบโตอย่างต่อเนื่องของ Mobile ทำให้ Take-Two ยังคงมุ่งมั่นในการพัฒนาและขยายตลาดนี้ต่อไปในอนาคต ความสำเร็จของ Zynga ในครั้งนี้นับเป็นตัวอย่างที่ดีของศักยภาพการเติบโตในตลาดเกม Mobile
- ชื่อเกม: Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles, Color Block Jam, Words With Friends, Toy Blast
- ผู้พัฒนา/ผู้จัดจำหน่าย: Zynga
- แพลตฟอร์ม: iOS, PC
- แนวเกม: Puzzle, Casual
- สถานะการเปิดตัว: เปิดให้บริการ
- แหล่งข้อมูล: https://mobilegamer.biz/zynga-hits-all-time-high-as-mobile-dominates-take-two-financials/
ความสำเร็จของ Zynga ในการสร้างยอดจองสุทธิสูงสุดนี้น่าตื่นเต้นจริงๆ คงต้องจับตาดูว่าการพัฒนาและขยายตลาด Mobile จะนำพา Take-Two ไปสู่ความสำเร็จได้อีกมากน้อยแค่ไหนในอนาคต
แหล่งที่มา: https://mobilegamer.biz/zynga-hits-all-time-high-as-mobile-dominates-take-two-financials/



